ingshaddhur ([info]ingshaddhur) wrote,

Настольный Годвилль

А тем временем московское время безрассудно стремится к полуночи, третье-августа заканчивается, и надо бы, наконец, написать о настольном Годвилле. Можно, я не буду здесь рассказывать, что такое Годвилль? Зайдите и посмотрите, если вы еще не. Там можно делать хорошо или плохо (не вообще, а своему герою), грабить корованы, копать клады, приручить Многоногий Сундук и, наконец, не делать вообще ничего - оно всё без тебя само сделается. Не игра - мечта.

Сказать по правде, идея настольной забавы по мотивам любимой онлайн-игрушки родилась довольно давно. И не факт, что у меня первого. Вот например, здесь еще в январе эту тему поднимал уважаемый V.exeR. Где-то с тех пор начали обозначаться некие ориентиры для построения игры:
  • манчкин (события, бои с монстрами, уровни)
  • юмор (хоть какой-то свой, помимо эксплуатируемого контента оригинальной игры)
  • рандом, много рандома, рандом, граничащий с безумием
  • пространство для тактики, разные способы достижения цели.
При разработке игры эти ориентиры были трепетно попраны и извращены до полной противоволожности. Ну хорошо, не все. Некоторые.

Первая версия, сырая и некрасивая, была напечатана в первых числах июня и обыграна в компании многоуважаемых московских богов (замечены были Shizik, Карен, Kavarnaja, Красавица, Домби, Мяфка, Satan, Annett и ваш покорный слуга). Оказалось, что праны всегда не хватает, квесты чересчур сложны, а всевозможные карточки и хелперы успешно разлетаются по ветру. После этого игра была незамедлительно переделана и доведена до ума торжественно заброшена.

А потом, как раз по случаю конкурса, вновь извлечена на поверхность, переделана, пересчитана и вновь обыграна - уже в другой компании. Окончательным днем рождения забавы аффтар желает считать все-таки 2 августа. И даже несмотря на это - он не убежден в окончательности всех имеющихся в игре цифр... Так что желающим поиграть (читай: потестировать игру на наличие дисбаланса, беспроигрышных тактик, узких мест, чрезмерно или недостаточно сложных процессов) - рекомендуется обращаться непосредственно к аффтару. Каковой, кстати, подумывает собрать как-нибудь в Москве отдельную сходочку - специально для желающих приобщиться к настольному Годвиллю.

Дисклеймер по поводу попрания авторских прав: картинки для игрового поля невозбранно позаимствованы из энциклобогии, за что всем огромное спасибо и многочисленные извинения (аффтар собирается прицепить сюда вскорости список всех ограбленных художников и, разумеется, немедленно уберет с поля при его следующей печати все, что только пожелают оные). Ах да, еще аффтар очень хочет, чтобы нашелся художник-энтузиаст, который оформил бы карту игрушки (это самое игровое поле) совершенно уникально и гениально-креативно...

Ну и да, теперь самое интересное - картинки и близкая к финальной версия правил, что позволит получить некоторое представление об игровом процессе.

Практически всё, что нужно для игрыТо самое бета-тестирование где-то в районе Домодедово

Игровое поле. Не ищите здесь уходящих
вдаль по прямой столбов


Огромное спасибо:
  • любимой жене, за кучу советов, терпение, тепло и всевозможную помощь;
  • богине Доброе Утро, в процессе общения с которой в ожидании электрички была рождена идея влияний в городах и получено количество энтузиазма, позволившее, наконец, додумать первую версию игры и перевести ее из головы на материальные носители;
  • всем, кто в разное время тестировал игру и давал полезные советы;
  • тем, кто на эскалаторе пнул меня, чтобы я всё-таки это сделал в конкурсный период (ну вы поняли);
  • Гильдии Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл - честно говоря, мысли о ней регулярно греют мне душу;
  • администрации Годвилля настоящего за то, что он, собственно, есть.
Dixi.


Tags: godville, Годвилль, настольная игра

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    Your IP address will be recorded 

  • 18 comments

[info]annetael

August 4 2010, 05:23:40 UTC 1 year ago

О, Инг, это очень клёво! А из чего эти блестящие штучки на первой фото? Люблю всё блескучее ;D

[info]ingshaddhur

August 4 2010, 07:43:54 UTC 1 year ago

Фишки, позаимствованные из игры "Цитадели", пластмассовые )

[info]annetael

August 4 2010, 08:02:26 UTC 1 year ago

ммм... точно! А у нас есть Колонизаторы и куча аддонов к ним, можно, действительно, брать фигурки, монетки и фишки из неё!

[info]mumpahgup4uk

August 4 2010, 16:03:03 UTC 1 year ago

узнаются сразу. в других местах таких не видел

[info]galron

August 4 2010, 15:43:21 UTC 1 year ago

готов поучаствовать в тестировании ;-)

[info]solveig_innen

August 4 2010, 15:59:46 UTC 1 year ago

отличная идея (:
жаль правда, что тестить игрушку можно пока только в Москве.
Но у нее, я думаю, всё еще впереди^^

[info]mumpahgup4uk

August 4 2010, 16:02:11 UTC 1 year ago

Инг, это шикарно. Берусь за изучение правил, чтоб потестить. Только есть одно "но": имеется ли возможность сей гениальный креатив и в Петербург доставить или дубликат сделать пусть и простейший? И я (бог MumpaHgup4uk), и мой друг (бог Merlin) настолками увлекаемся давно, готовы помогать удаленно. А еще глядишь и другие питерские боги захотят.

[info]v_exer

August 4 2010, 16:24:09 UTC 1 year ago

Только я "V.exeR". Поправь, если несложно? И кстати ты навеки проклят, что не позвал обыгрывать настольный Годвилль. Ну уж я-то имел на это право? :D

[info]ingshaddhur

August 5 2010, 10:01:30 UTC 1 year ago

V.exeR, прошу прощения - первое тестирование вышло спонтанным и игра допечатывалась на домашнем принтере в ночь перед встречей с ничего не подозревающими богами... а второе было и вовсе узкокружным-кухонно-локальным. Все еще впереди!

Поправил ник.

[info]hiboplut

August 4 2010, 16:33:07 UTC 1 year ago

Хех, но до Москвы скорее всего не доеду)

[info]paychok

August 4 2010, 18:04:06 UTC 1 year ago

Настолки дело хорошее)
Вы молодец, что делаете)
Жаль, что тестирование происходит так далеко от нас.
Интересно. Очень часто в правилах используется слово "очки", как я понимаю не везде они имеют одно значение. Квестовые очки, очки жизней, очки перемещения, очки рандома(собственно по дайсу). Ой!
Я понимаю бой б) так: Бой происходит в случае если боги готовы/хотят/могут использовать заряд? У героя может быть до 6 очков (жизней??) на этот бой? Если я правильно поняла, то есть еще вопросы: Вероятность убить противника первым же "сделать плохо" не маленькая. Есть ли в таком случае интерес боя? И зачем такая сильная разница в вариантах боя?

[info]ingshaddhur

August 5 2010, 10:10:36 UTC 1 year ago

насчет боя. Вот ситуация: на начало раунда имеем 8:3. Первый бог делает плохо на 5, второй хорошо на 2. Уход в минус невозможен - на конец раунда имеем 8:2. Если второй бог не хочет или не может после этого влиять, то первый выигрывает. Если хотят и могут оба - играется следующий раунд. Если хочет и может только второй - он может влиять, чтобы добиться победы, но не более чем на 4 раза больше, чем первый - то есть, если до этого они влияли поровну, и он четыре раза выкинет 1, то проиграет все равно со счетом 8:6.

Второй вариант многократно не отыгрывался - описание уже отпугивает, так? ;) Так что гарантий его сбалансированности еще меньше, чем у первого.

А на самом деле надо будет мне научить компутер играть по этим двум вариантам и смоделировать несколько сотен боев со случайными сопоставимыми запасами праны... Вот тогда видно будет, что править.

[info]paychok

August 5 2010, 12:15:00 UTC 1 year ago

Вариант а), ближе к реальному бою выглядит)

Мне кажется я что-то пропустила в описании игры и правилах?
На начало раунда 8 очков? "Вступив в ПВП, каждый бог бросает кубик для определения исходных очков". Как определяются исходные очки? Броском кубика? Только ли? Или так же как в первом варианте боя плюсуется с уровнем? Кубик шестигранный(по фото видимо да)? 3-5+2=2?
(Кстати, нет шанса случайно повлиять на героя противника?))))

Не отпугивает конечно, просто пока есть вопросы. И это только по описанию правил =) Так же приходится очень многое додумывать. И это пока не с кем спорить о трактовке правил =))), как например при игре в тот же манчкин казалось бы при довольно подробно изложенных правилах споры возникают постоянно =)

[info]ingshaddhur

August 5 2010, 12:50:30 UTC 1 year ago

Рассматриваемый раунд не обязательно первый, я рассматриваю случайную боевую ситуацию. 8:3 сложилось по результатам предыдущих раундов. 3-5+2 действительно равно 2, поскольку, как я написал, уход в минус невозможен.

Шанс ошибочного влияния - нужен, как бы. Но как именно это сделать, пока трудно сказать. Мне подсказывали идею с вторым кубиком, который определяет, какое влияние отыгрывается: молния в себя, во врага, раскат грома, лечение себя, врага, радуга; основной кубик тогда определяет силу для результативных влияний. Мне это пока не особенно нравится, и опять же, надо обыгрывать и проверять.

Чтобы меньше додумывать, свяжитесь со мной в игре.

[info]z00z00nchiks

August 4 2010, 18:49:24 UTC 1 year ago

Попробовать? В Мск? Хочу!)

[info]datchery

August 5 2010, 05:24:33 UTC 1 year ago

Знатно.

[info]nomad_andy

November 27 2010, 12:03:07 UTC 1 year ago

Интересная идея. :) А сканы карточек и игрового поля скоро можно будет увидеть? Кстати,мне кажется, что тут уже не одна настолка получается, а две - вариант, который предложил V.exeR тоже весьма интересен. :)

[info]uriy_shekotov

January 16 2011, 17:11:35 UTC 1 year ago

Пафосно)
Таки Никто.
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…