Сказать по правде, идея настольной забавы по мотивам любимой онлайн-игрушки родилась довольно давно. И не факт, что у меня первого. Вот например, здесь еще в январе эту тему поднимал уважаемый V.exeR. Где-то с тех пор начали обозначаться некие ориентиры для построения игры:
- манчкин (события, бои с монстрами, уровни)
- юмор (хоть какой-то свой, помимо эксплуатируемого контента оригинальной игры)
- рандом, много рандома, рандом, граничащий с безумием
- пространство для тактики, разные способы достижения цели.
Первая версия, сырая и некрасивая, была напечатана в первых числах июня и обыграна в компании многоуважаемых московских богов (замечены были Shizik, Карен, Kavarnaja, Красавица, Домби, Мяфка, Satan, Annett и ваш покорный слуга). Оказалось, что праны всегда не хватает, квесты чересчур сложны, а всевозможные карточки и хелперы успешно разлетаются по ветру. После этого игра была
А потом, как раз по случаю конкурса, вновь извлечена на поверхность, переделана, пересчитана и вновь обыграна - уже в другой компании. Окончательным днем рождения забавы аффтар желает считать все-таки 2 августа. И даже несмотря на это - он не убежден в окончательности всех имеющихся в игре цифр... Так что желающим поиграть (читай: потестировать игру на наличие дисбаланса, беспроигрышных тактик, узких мест, чрезмерно или недостаточно сложных процессов) - рекомендуется обращаться непосредственно к аффтару. Каковой, кстати, подумывает собрать как-нибудь в Москве отдельную сходочку - специально для желающих приобщиться к настольному Годвиллю.
Дисклеймер по поводу попрания авторских прав: картинки для игрового поля невозбранно позаимствованы из энциклобогии, за что всем огромное спасибо и многочисленные извинения (аффтар собирается прицепить сюда вскорости список всех ограбленных художников и, разумеется, немедленно уберет с поля при его следующей печати все, что только пожелают оные). Ах да, еще аффтар очень хочет, чтобы нашелся художник-энтузиаст, который оформил бы карту игрушки (это самое игровое поле) совершенно уникально и гениально-креативно...
Ну и да, теперь самое интересное - картинки и близкая к финальной версия правил, что позволит получить некоторое представление об игровом процессе.
| Практически всё, что нужно для игры | То самое бета-тестирование где-то в районе Домодедово |
| Игровое поле. Не ищите здесь уходящих вдаль по прямой столбов |
Огромное спасибо:
- любимой жене, за кучу советов, терпение, тепло и всевозможную помощь;
- богине Доброе Утро, в процессе общения с которой в ожидании электрички была рождена идея влияний в городах и получено количество энтузиазма, позволившее, наконец, додумать первую версию игры и перевести ее из головы на материальные носители;
- всем, кто в разное время тестировал игру и давал полезные советы;
- тем, кто на эскалаторе пнул меня, чтобы я всё-таки это сделал в конкурсный период (ну вы поняли);
- Гильдии Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл - честно говоря, мысли о ней регулярно греют мне душу;
- администрации Годвилля настоящего за то, что он, собственно, есть.
August 4 2010, 05:23:40 UTC 1 year ago
August 4 2010, 07:43:54 UTC 1 year ago
August 4 2010, 08:02:26 UTC 1 year ago
August 4 2010, 16:03:03 UTC 1 year ago
August 4 2010, 15:43:21 UTC 1 year ago
August 4 2010, 15:59:46 UTC 1 year ago
жаль правда, что тестить игрушку можно пока только в Москве.
Но у нее, я думаю, всё еще впереди^^
August 4 2010, 16:02:11 UTC 1 year ago
August 4 2010, 16:24:09 UTC 1 year ago
August 5 2010, 10:01:30 UTC 1 year ago
Поправил ник.
August 4 2010, 16:33:07 UTC 1 year ago
August 4 2010, 18:04:06 UTC 1 year ago
Вы молодец, что делаете)
Жаль, что тестирование происходит так далеко от нас.
Интересно. Очень часто в правилах используется слово "очки", как я понимаю не везде они имеют одно значение. Квестовые очки, очки жизней, очки перемещения, очки рандома(собственно по дайсу). Ой!
Я понимаю бой б) так: Бой происходит в случае если боги готовы/хотят/могут использовать заряд? У героя может быть до 6 очков (жизней??) на этот бой? Если я правильно поняла, то есть еще вопросы: Вероятность убить противника первым же "сделать плохо" не маленькая. Есть ли в таком случае интерес боя? И зачем такая сильная разница в вариантах боя?
August 5 2010, 10:10:36 UTC 1 year ago
Второй вариант многократно не отыгрывался - описание уже отпугивает, так? ;) Так что гарантий его сбалансированности еще меньше, чем у первого.
А на самом деле надо будет мне научить компутер играть по этим двум вариантам и смоделировать несколько сотен боев со случайными сопоставимыми запасами праны... Вот тогда видно будет, что править.
August 5 2010, 12:15:00 UTC 1 year ago
Мне кажется я что-то пропустила в описании игры и правилах?
На начало раунда 8 очков? "Вступив в ПВП, каждый бог бросает кубик для определения исходных очков". Как определяются исходные очки? Броском кубика? Только ли? Или так же как в первом варианте боя плюсуется с уровнем? Кубик шестигранный(по фото видимо да)? 3-5+2=2?
(Кстати, нет шанса случайно повлиять на героя противника?))))
Не отпугивает конечно, просто пока есть вопросы. И это только по описанию правил =) Так же приходится очень многое додумывать. И это пока не с кем спорить о трактовке правил =))), как например при игре в тот же манчкин казалось бы при довольно подробно изложенных правилах споры возникают постоянно =)
August 5 2010, 12:50:30 UTC 1 year ago
Шанс ошибочного влияния - нужен, как бы. Но как именно это сделать, пока трудно сказать. Мне подсказывали идею с вторым кубиком, который определяет, какое влияние отыгрывается: молния в себя, во врага, раскат грома, лечение себя, врага, радуга; основной кубик тогда определяет силу для результативных влияний. Мне это пока не особенно нравится, и опять же, надо обыгрывать и проверять.
Чтобы меньше додумывать, свяжитесь со мной в игре.
August 4 2010, 18:49:24 UTC 1 year ago
August 5 2010, 05:24:33 UTC 1 year ago
November 27 2010, 12:03:07 UTC 1 year ago
January 16 2011, 17:11:35 UTC 1 year ago
Таки Никто.