You are viewing [info]ingshaddhur's journal

Инг, Шаддхур, Распрягатель Узд и другие странные личности
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 2 most recent journal entries recorded in ingshaddhur's LiveJournal:

    Tuesday, August 10th, 2010
    1:41 am
    Наивное и полуадекватное
    Жизнь - хороша.

    Новый альбом блайндов - на четверочку все же, но несколько песен - просто чудесны, да еще и вписываются в мое текущее настроение на все шесть с плюсом. Или это настроение делает их такими, не знаю.

    Я какое-то время живу в Сайлент Хилле. Это же замечательный опыт - в копилку впечатлений, ощущений и прочего в том же духе. Ну и что, что глаза слезятся и дышать не хочется. Зато я такого еще не припомню в своей жизни.

    В очередном припадке нечастого для меня анимесозерцания посмотрел наконец "Меланхолию Харухи Судзумии". Это же просто прекрасно. Увидев у окна Табиту без изогнутого посоха и дракона, очень посетовал на бессистемность своих созерцаний. Это я в зеро-но-цукаиме должен был увидеть Юки с неожиданным драконом и посохом. Ну как бы понятно, что ZOMG TEH REI во все поля, но эти двое просто неприлично похожи. И очень мне нравятся, да.

    В таблице наблюдаю 44 зеленых ячейки и одну красную. Это значит, все получилось, как и было задумано. Ячейки - это сервера, кстати.

    Едем на Крит. Это тоже радует.

    И вообще, не слушайте меня, у меня опять детско-восторженное настроение.

    Current Mood: satisfied
    Tuesday, August 3rd, 2010
    11:25 pm
    Настольный Годвилль
    А тем временем московское время безрассудно стремится к полуночи, третье-августа заканчивается, и надо бы, наконец, написать о настольном Годвилле. Можно, я не буду здесь рассказывать, что такое Годвилль? Зайдите и посмотрите, если вы еще не. Там можно делать хорошо или плохо (не вообще, а своему герою), грабить корованы, копать клады, приручить Многоногий Сундук и, наконец, не делать вообще ничего - оно всё без тебя само сделается. Не игра - мечта.

    Сказать по правде, идея настольной забавы по мотивам любимой онлайн-игрушки родилась довольно давно. И не факт, что у меня первого. Вот например, здесь еще в январе эту тему поднимал уважаемый V.exeR. Где-то с тех пор начали обозначаться некие ориентиры для построения игры:
    • манчкин (события, бои с монстрами, уровни)
    • юмор (хоть какой-то свой, помимо эксплуатируемого контента оригинальной игры)
    • рандом, много рандома, рандом, граничащий с безумием
    • пространство для тактики, разные способы достижения цели.
    При разработке игры эти ориентиры были трепетно попраны и извращены до полной противоволожности. Ну хорошо, не все. Некоторые.

    Первая версия, сырая и некрасивая, была напечатана в первых числах июня и обыграна в компании многоуважаемых московских богов (замечены были Shizik, Карен, Kavarnaja, Красавица, Домби, Мяфка, Satan, Annett и ваш покорный слуга). Оказалось, что праны всегда не хватает, квесты чересчур сложны, а всевозможные карточки и хелперы успешно разлетаются по ветру. После этого игра была незамедлительно переделана и доведена до ума торжественно заброшена.

    А потом, как раз по случаю конкурса, вновь извлечена на поверхность, переделана, пересчитана и вновь обыграна - уже в другой компании. Окончательным днем рождения забавы аффтар желает считать все-таки 2 августа. И даже несмотря на это - он не убежден в окончательности всех имеющихся в игре цифр... Так что желающим поиграть (читай: потестировать игру на наличие дисбаланса, беспроигрышных тактик, узких мест, чрезмерно или недостаточно сложных процессов) - рекомендуется обращаться непосредственно к аффтару. Каковой, кстати, подумывает собрать как-нибудь в Москве отдельную сходочку - специально для желающих приобщиться к настольному Годвиллю.

    Дисклеймер по поводу попрания авторских прав: картинки для игрового поля невозбранно позаимствованы из энциклобогии, за что всем огромное спасибо и многочисленные извинения (аффтар собирается прицепить сюда вскорости список всех ограбленных художников и, разумеется, немедленно уберет с поля при его следующей печати все, что только пожелают оные). Ах да, еще аффтар очень хочет, чтобы нашелся художник-энтузиаст, который оформил бы карту игрушки (это самое игровое поле) совершенно уникально и гениально-креативно...

    Ну и да, теперь самое интересное - картинки и близкая к финальной версия правил, что позволит получить некоторое представление об игровом процессе.

    Практически всё, что нужно для игрыТо самое бета-тестирование где-то в районе Домодедово

    Игровое поле. Не ищите здесь уходящих
    вдаль по прямой столбов


    Огромное спасибо:
    • любимой жене, за кучу советов, терпение, тепло и всевозможную помощь;
    • богине Доброе Утро, в процессе общения с которой в ожидании электрички была рождена идея влияний в городах и получено количество энтузиазма, позволившее, наконец, додумать первую версию игры и перевести ее из головы на материальные носители;
    • всем, кто в разное время тестировал игру и давал полезные советы;
    • тем, кто на эскалаторе пнул меня, чтобы я всё-таки это сделал в конкурсный период (ну вы поняли);
    • Гильдии Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл - честно говоря, мысли о ней регулярно греют мне душу;
    • администрации Годвилля настоящего за то, что он, собственно, есть.
    Dixi.


About LiveJournal.com